EN RU



Евгений ‘Pinkerator’ Колпаков

Контакт: 3.14nkerator@gmail.com / Twitter / LinkedIn

Некоторые публикации

 

C 2002-го года в игровой журналистике. Автор статей в газету Diskm@n, журналы “Игромания”, “Лучшие Компьютерные Игры”, "Хакер", “Dj Mag”.

Автор идеи и ведущий рубрики “Киноляпы” на DVD журнала “Мир Фантастики”. Автор рекламных видеороликов для проектов компании Nival. Автор сценария программы “КиноFail” на КиноПоиск.Ru

Отвечал за PR + Видео + Маркетинг в Mental Games
(“Легенды Кунг Фу”, “Myth”, “Black Gold”, “Amber”, “Stress Off”)

Сейчас я контент редактор видеостудии “Игромании”.

 

Автор электронной музыки в стиле experimental drum'n'bass / IDM.
Артист лейблов Subtle Audio, Section 8 Recordings, Black Hoe Recordings, Darkland Recordings, DnbStyle Recordings, Burning Plastic Recordings, Survival Records, Death Records, Bump Foot

50% группы Keratordash

 

Победитель юниорского зачета VII Кубка Яндекса по поиску в интернете.

Обладатель премии дизайнеров им. С. Карандина.

 

В 2012 году выступал на КРИ 2012 с докладом о разработке 'Retention' (Инди-игра с нулевым бюджетом. Как ее разработать, как продать и зачем это вообще нужно.)

В 2012 году выступал в школе компьютерной графики Scream School (Британская высшая школа дизайна) с мастер-классом "Как создать игру с нулевым бюджетом?"

В 2013 году выступал на КРИ 2013 с докладом "KickStarter со всех сторон"




Алина 'Chester' Овчинникова

Контакт: ChesterAlina@gmail.com / Twitter

 

Я считаю, что жизнь - это паззл, который нужно собрать
не перепутав детали.
Ощущать скорость ветра в лицо от постоянного
движения вперед - это я и называю жизнью.

Мой творческий путь:

Дизайнер в рекламных агентствах (наружная реклама,
полиграфический дизайн)

Дизайнер в сфере создания книг

Дизайнер глянцевого журнала "Sarafan"

Главный дизайнер и фотограф журнала "SarLife"

PR-Менеджер крупной транспортной компании

Дизайнер интерфейсов мобильных приложений (iOS / Android)

Другое:

Дизайн обложек для музыкальных интернет-релизов

Разработка логотипов для различных организаций

Экспериментальные арт-проекты

Фотомодель

Обладатель премии дизайнеров им. С. Карандина

В 2012 году выступала на КРИ 2012 с докладом о разработке 'Retention' (Инди-игра с нулевым бюджетом. Как ее разработать, как продать и зачем это вообще нужно.)

В 2012 году выступала в школе компьютерной графики Scream School (Британская высшая школа дизайна) с мастер-классом "Как создать игру с нулевым бюджетом?"